HarmonyOSにおけるネイティブC++統合実装
概要
本実装例ではDevEco Studioを用いたNative C++アプリケーション開発手法を解説する。NAPI経由でC標準数学ライブラリのhypot関数を呼び出し、二値の平方和平方根を計算するサンプルを実装する。UI入力値を受け取り、計算結果を表示するインタラクティブな処理フローを構築する。
関連技術
NAPI: Node.js互換インターフェースのHarmonyOS実装
標準ライブラリ対応: C/C ...
7月14日 20:49 投稿
HarmonyOS API14開発:Gridレイアウトのパフォーマンス最適化によるカクつきとフレームドロップの軽減
概要
大規模で複雑なアプリケーションを構築する際、パフォーマンス最適化は非常に重要です。Gridレイアウトは、ページの均等分割能力、子コンポーネントの占比制御能力、およびアダプティブレイアウト能力を向上させる効率的なレイアウト方法です。本記事では、Gridの高性能開発における応用について紹介します。具体的には、遅延読み込み、cachedCount、コンポーネントの ...
7月14日 17:26 投稿
HarmonyOS開発におけるデータ保存と写真選択の効率的な実装
HarmonyOSアプリケーション開発において、頻繁に使用される機能を効率的に実装するためのユーティリティクラスを紹介します。本記事では、シンプルなキー・バリュー形式のデータを永続化するための「データストレージユーティリティ」と、ユーザーが写真を選択するための「画像ピッカーユーティリティ」の2つの実装例を解説します。
1. データストレージユーティリティ
ア ...
7月13日 21:14 投稿
ArkTSでAPIから取得したJSONデータをUIに表示する方法
APIを呼び出して返されたJSONデータをオブジェクトに変換し、状態管理を用いてUIに反映させる方法を解説します。ここでは、トップページでバナースライダーを表示するケースを例に説明します。
レスポンス構造の定義
まず、APIが返すJSON形式をもとに、対応するモデルクラスを定義します。想定されるレスポンスは以下の通りです:
{
"code": 0,
"data": [
{
...
7月11日 23:12 投稿
HarmonyOS メモアプリの編集機能実装ガイド
本文はApi12に基づいています。
リッチテキストエディタの設定
メモアプリの編集ページでは、RichEditorコンポーネントを使用します。重要なポイントは、value: RichTextConfigというパラメータを通じてスタイルを設定し、最終的な内容を取得できることです。
const editorCtrl = new RichTextController();
const config = { controller: editorCtrl };
new RichText ...
7月11日 22:15 投稿
HarmonyOS 5: 複数ダイアログの連続表示における問題と解決策
問題現象
CustomDialogを使用して複数のダイアログを連続的に表示する際、最初のダイアログから2番目のダイアログを開こうとすると、2番目のダイアログが正しく表示されず、最初のダイアログの内容が表示されてしまいます。
問題のコード例
@CustomDialog
struct FirstDialog {
firstController: CustomDialogController
secondController: CustomDialogController
...
7月9日 21:53 投稿
HarmonyOS NEXT におけるノートアプリ実装 - RDBデータ永続化層
ノートアプリの主要機能として以下が含まれる:
ノート作成(タイトル・本文・作成日時・更新日時を記録)
ノート編集
ノート削除
分類管理(カスタムカテゴリの定義・適用)
検索機能(タイトルまたは本文からの部分一致検索)
データストレージ選択
本実装では HarmonyOS の関係型データベース(RDB)を採用する。これは SQLite ベースのローカル DB 実装で、CRUD 操 ...
7月8日 19:53 投稿
HarmonyOS Nextにおける@Paramデコレータの活用
HarmonyOS Nextのコンポーネント指向フレームワークにおいて、子コンポーネントが親からデータを受け取る際の柔軟性と明確性を向上させるため、@Paramデコレータが導入されました。API version 12以降、@ComponentV2で定義されたカスタムコンポーネント内で@Paramを使用することが可能です。
@Paramデコレータの概要
@Paramは、親コンポーネントから子コンポーネント ...
7月5日 17:00 投稿
ArkUIにおけるスプリング曲線アニメーションの実装と物理パラメータの活用
スプリング曲線アニメーションの概要
ArkUIでは、LinearやEase、EaseInといった標準的なアニメーション曲線に加え、物理学のバネ・質量・ダンパーモデルに基づいた「スプリング曲線」を利用できます。この曲線を使用することで、アニメーションが目標値を超えて揺らぎ、最終的に収束するような、現実世界の物理挙動に近いインタラクティブな演出が可能になります。
ArkUI ...
7月4日 23:02 投稿
HarmonyOS ArkUIのレスポンシブグリッドレイアウト:GridRowとGridColの実装ガイド
グリッドシステムの基本概念
グリッドレイアウトは、多様な画面解像度やデバイスサイズに対応するための標準的な配置手法です。コンテナを等幅の列に分割することで、UI部品の配置基準が構造化され、マルチデバイス環境でのデザイン一貫性を担保します。ArkUIでは、親コンテナとなるGridRowと子セルを定義するGridColを連携させることで、柔軟なレスポンシブ構造を構築でき ...
6月25日 21:14 投稿