JavaにおけるHashMapとArrayListの基本的な操作方法
Javaコレクションフレームワークの概要
Javaのコレクションフレームワークは主に以下の2つのカテゴリに分類されます:
Collectionインターフェース: 単一要素のコレクション
Listインターフェース: 順序あり、重複可能なデータ
→ ArrayList, LinkedList, Vector
Setインターフェース: 順序なし、重複不可のデータ
→ HashSet, TreeSet, LinkedHashS ...
6月20日 00:21 投稿
ファクトリーメソッドの設計パターン
ファクトリーメソッドの概要
ファクトリーメソッドは、オブジェクトを生成するためのインターフェースを定義し、具体的なインスタンス生成をサブクラスに委譲する設計パターンです。
計算機能のクラス設計
計算機能を実装するための抽象クラスと具象クラスを以下のように設計します。
計算処理抽象クラス
/**
* 計算処理抽象クラス
*/
public abstract class Calcula ...
6月19日 23:05 投稿
Javaで環境変数を読み込む様々な方法
Javaにおける環境変数の読み込み方法
Javaアプリケーション開発において、システムの環境変数を読み取る必要がある場面は多々あります。例えば、一時ディレクトリのパスやユーザー名などの情報を取得する場合です。この記事では、Javaで環境変数を読み込む複数の方法を紹介します。
方法1:System.getenv()メソッドの利用
SystemクラスはJavaの標準クラスの一つで、シス ...
6月19日 22:55 投稿
スレッドプールのタスク調整と共有データの取り扱い
スレッド間の通信と同期
1. スレッドAが完了した後にスレッドBを実行する
/**
* Aが完了した後にBを実行
*/
@Test
public void bWaitA() {
Thread A = new Thread(() -> {
System.out.println("A: 作業開始!!");
System.out.println("A: 作業終了!!");
});
Thread B = new Thread(() ...
6月19日 22:15 投稿
Android 向け SAX パーサ用エンティティクラスの設計
XML を解析してデータを取得する際、外部に渡せる形、あるいは内部で扱いやすい形でデータを受け取るためのオブジェクト定義が必要です。このセクションでは、Android 環境で動作する SAX パーサーから得られる情報を保持するためのデータ構造を実装します。それぞれのクラスは Parcelable インターフェースを実装しており、コンポーネント間でのデータ転送が容易になりま ...
6月19日 22:04 投稿
Javaにおけるメモリリークとメモリオーバーフローの理解
メモリリークは、プログラム内のオブジェクトがガベージコレクタによって正しく解放されないことによって発生します。Javaでは、よくあるメモリリークの原因には、不要になったオブジェクトへの参照を保持し続けること、静的コレクションクラス内のオブジェクトが適切に削除されないことなどが挙げられます。
以下はメモリリークを引き起こすサンプルのmainメソッドです。 ...
6月19日 19:36 投稿
SolrJを使用した検索サービスのインポートと公開
Solrサーバーの構築: http://www.cnblogs.com/liyafei/p/8005571.html
一:検索フィールドのインポート
1:検索対象のフィールドを特定し、SQL文を作成
SELECT
a.id,
b. title
FROM
tb_item a
LEFT JOIN tb_item_cat b ON a.cid = b.id
2:対応するフィールドを受け取るPOJOを作成
public class Product {
private Long productId;
private String productName;
...
6月19日 18:43 投稿
Spring BootとVue.jsを用いたアパレル情報管理システムの設計と実装
技術概要
本システムは、Spring Boot(バックエンド)、Vue.js(フロントエンド)、MyBatis(データアクセス層)を統合して構築されたアパレル商品情報管理システムです。Spring Bootによる簡潔なAPI設計、Vue.jsによるリアクティブなUI、MyBatisによる柔軟なデータベース操作を通じて、効率的かつスケーラブルなアプリケーション構築を実現します。
バックエンド:Spring ...
6月19日 16:43 投稿
Javaにおけるシングルトンパターンの実装手法完全ガイド
シングルトンパターンの設計思想は、特定のクラスがアプリケーション内で単一のインスタンスのみを持つことを保証する点にあります。この実現には以下の要素が不可欠です:
コンストラクタをprivateに設定し、外部からのインスタンス生成を制限
静的インスタンスフィールドを用意し、唯一のオブジェクトを保持
グローバルアクセス可能な静的メソッドを提供してインスタン ...
6月19日 16:42 投稿
ストラテジーパターンの詳細解説
概要
ストラテジーパターン(Strategy Pattern)は、アルゴリズムのファミリーを定義し、それぞれをカプセル化して相互に置き換え可能にする設計パターンです。これにより、アルゴリズムの変更がアルゴリズムを使用するクライアントに影響を与えなくなります。このパターンは振る舞いに関するデザインパターンに分類されます。
ストラテジーパターンはオブジェクト指向の継 ...
6月19日 16:23 投稿