ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミングの概要
ネットワーク
異なる場所に位置し、それぞれ独立した機能を持つ複数のコンピュータと外部機器を通信回線で接続し、ネットワークオペレーティングシステム、ネットワーク管理ソフトウェアおよびネットワーク通信プロトコルの管理・調整により、リソース共有と情報伝達を実現するコンピュータシステムです。
極 ...
10月22日 11:17 投稿
Content-LengthとTransfer-Encodingを用いたC++ソケットによるHTTPデータ受信の正確な実装
HTTPはトランスポート層でTCPプロトコルを使用するため、ソケットプログラミングでは通常、ソケットの初期化、IPの解決、接続、送信、受信という流れになります。
リクエストヘッダーの送信は比較的簡単ですが、受信処理では問題が発生します。
受信関数recvにはバッファサイズを指定する必要がありますが、HTTPプロトコルではヘッダーにデータ長を示すフィールドが存在し ...
9月23日 03:39 投稿
TCPコネクションの状態管理とカーネルパラメータ最適化
TCP状態遷移の概要
TCPの3ウェイハンドシェイクおよび4ウェイクローズ処理において、接続は様々な状態を遷移します。これらの状態はネットワークコマンドで確認可能です:
# netstatによる状態確認例
$ netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
SYN_RECV 45
ESTABLISHED 128
TIME_WAIT 32
主要なTCP状態
LISTEN: サーバーが接続要求を待 ...
9月12日 04:52 投稿
Javaによるネットワークプログラミング:TCPおよびUDPプロトコルの実装手法
Javaのjava.netパッケージを利用することで、ネットワークを介したデータの送受信を容易に実装できます。ここでは、信頼性の高い通信を実現するTCPと、高速性を重視するUDPの2つのプロトコルについて、具体的な実装方法を解説します。
TCPプロトコルによる双方向通信
TCP(Transmission Control Protocol)は、接続を確立してから通信を行うコネクション型のプロトコルで ...
8月26日 23:41 投稿
Qtを用いたUDPブロードキャストとTCPファイル転送の実装:LANチャットアプリケーションの構築
アーキテクチャの概要
本稿では、Qtフレームワークを利用して、ローカルエリアネットワーク(LAN)内で動作するチャットアプリケーションを構築します。システムは主に2つの通信プロトコルに依存しています。
UDPブロードキャスト: ユーザーのログイン・ログアウト状態の通知、およびテキストメッセージの送受信に使用します。コネクションレスの特性を活かし、複数クライ ...
8月14日 00:07 投稿
LinuxにおけるSocketプログラミングの核心原理と実装
ネットワーク上のプロセス間通信は、単一マシン内でのIPC(Inter-Process Communication)とは本質的に異なる課題を孕んでいます。ローカル環境では、パイプや共有メモリ、セマフォといった機構がプロセス識別と同期を支えますが、これらはホストを跨いだ通信には適用できません。分散環境では、プロセスを一意に特定するための「アドレス空間」が必要であり、それがTCP/IP ...
8月10日 08:38 投稿
TCP/IP プロトコルとネットワーク通信の基礎
ネットワークの定義と分類
コンピュータネットワークは、通信回線を介して地理的に分散したコンピュータシステムや通信機器を接続し、リソース共有と情報伝達を実現するシステムです。ネットワークは以下のように分類されます:
LAN:企業や学校など限られた範囲で利用されるネットワーク
MAN:都市圏規模のネットワーク
WAN:広域にわたる大規模ネットワーク
ネットワ ...
7月25日 21:24 投稿
TCP通信の基本概念と実装:粘着パケット問題の解決とC#による実践例
TCPとUDP通信の特性比較
ネットワーク通信において、TCPとUDPは代表的なプロトコルです。両者の動作原理には明確な違いがあります。
TCP通信の特徴
信頼性: データ転送の確実性を保証します
順序性: データ到着順序が送信順と一致します
接続指向: 通信前にコネクションを確立します
オーバーヘッド: 接続維持のためのリソース消費が発生します
UDP通信の特徴
...
7月23日 18:15 投稿
アプリケーション層カスタムプロトコルとシリアライゼーションの実装
プロトコルの基本概念
プロトコルは通信双方向のデータ構造を定義する約束事です。ソケットAPIは文字列単位でデータを送受信しますが、構造化データを送信するにはシリアライゼーションが必要です。
バイナリ形式での直接送信は、アーキテクチャの違い(例:リトルエンディアン/ビッグエンディアン)により互換性が失われるため推奨されません。
シリアライゼーションとデ ...
7月17日 22:20 投稿
LinuxシステムでのTCP接続状態の確認方法
Linux環境では、現在のTCP接続状況を確認するための複数のコマンドが利用可能です。接続ステータス、送信元/宛先IPアドレス、ポート番号などの情報を取得できます。
1. netstat コマンド(従来型ツール)
netstat -tunap
オプション説明:
-t:TCP接続情報を表示
-u:UDP接続情報を表示(任意)
-n:名前解決を無効化(ホスト名ではなくIPアドレスを表示)
-a ...
7月16日 16:24 投稿