MessagePack-CSharpトラブルシューティング:主要エラー10ケースの対応策

1. 拡張タイプコードの範囲外エラー シリアライズ処理中にExtension TypeCode is invalid例外が発生する場合、指定された拡張タイプコードが有効範囲外です。 var code = extensionHeader.TypeCode; if (code is < 0 or > 127) { throw new MessagePackSerializationException( $"Extension type code out of range: {code} (allowed: 0-127)"); } 修正 ...

5月28日 17:52 投稿

ParticleEffectProfiler:粒子特效性能分析ツールの使い方

ParticleEffectProfiler は、ゲームやアニメーション制作におけるパーティクルエフェクトのパフォーマンスを分析・最適化するためのオープンソースツールです。リアルタイムプレビュー、パラメータ調整、リソース使用量のモニタリングといった機能を提供し、開発者が高品質かつ軽量なビジュアルエフェクトを実現するのを支援します。 環境構築とセットアップ 以下の手順で ...

5月26日 21:50 投稿

Unityプラグイン Odin Inspector2 —— 必須属性

1 説明 ​ 本稿では Odin Inspector プラグインの重要な機能の使用方法を紹介します。 2 重要機能 2.1 AssetsOnly / SceneObjectsOnly ターゲットオブジェクトが Inspector ウィンドウでリソース/シーンオブジェクトのみに関連付けられるようにし、ドラッグ可能なリソースタイプを制限します。 // SceneAndAssetsOnlyExamplesComponent.cs using Sirenix.OdinInspector; ...

5月20日 04:32 投稿

UnityプロジェクトへのTapTap広告ネットワーク(Tap ADN)SDK統合ガイド

このガイドは、既にTapTap開発者アカウントを登録し、アプリを公開している開発者向けの内容です。TapTap独自の広告ネットワークをアプリに統合する方法を解説します。TapTapには様々な広告形式がありますが、ほとんどの広告はユーザーのクリックによって収益が発生します(バナー広告を除く)。本記事では、eCPMが最も高いリワードビデオ広告を例に、Unityプロジェクトへ ...

5月19日 07:26 投稿

UnityとAndroidネイティブ間の双方向通信実装ガイド(AARプラグイン連携編)

Android側プラグインの構成整備 Unityプロジェクトからネイティブ機能へアクセスするには、専用のライブラリモジュールを作成する必要があります。Android Studioにおいて既存のApplicationモジュールとは別にLibraryタイプModuleを追加し、パッケージネームスペースを区別しておきます。 引き続き、Unityランタイムから直接呼び出し可能なJavaクラスを定義します。ここで ...

5月17日 07:03 投稿