VS Code での C++ 開発環境の構築
必須の拡張機能
以下の拡張機能を VS Code にインストールします。
インストール後は VS Code を再起動します。
CMake
C++
MinGW-w64
日本語 (簡体字)
MinGW-w64 のインストール
MinGW-w64 をダウンロードしてインストールします。
ダウンロードサイト:
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
インストール時の選択肢:
SJLJ: 32/64 ビット両方で使用可能 ...
7月6日 01:33 投稿
QtにおけるQLineEditによる単一行テキスト入力フィールドの活用
Qtフレームワークは、ユーザーインターフェース開発において豊富なウィジェットを提供しており、その中でも QLineEdit は単一行のテキスト入力に特化した重要なコンポーネントです。このクラスは QWidget を直接継承しており、フォーム入力やログイン画面など、文字列の簡易入力が必要な場面で広く利用されます。
QLineEditの基本的な構築方法
QLineEdit のインスタンスは ...
7月5日 23:53 投稿
スーパーマリオゲームシーンの文字アート出力
これはスーパーマリオゲームに関する問題 - 洛谷
問題の説明
スーパーマリオは非常に古典的なゲームです。文字アートの形式でスーパーマリオのシーンを出力してください。
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7月5日 18:42 投稿
C++における動的オブジェクト生成とプロパティアクセス機構
C++は静的型付け言語であり、実行時にクラス名からオブジェクトを生成する機能(リフレクション)を標準で提供していない。しかし、特定の要件(例:設定ファイルからのオブジェクト復元や汎用的なシリアライズ機構)において、このような機能が求められることがある。本稿では、マクロとファクトリパターンを活用して、C++で動的オブジェクト生成およびプロパティアクセス ...
7月5日 16:40 投稿
デザインパターンの基礎概念と実践ガイド
デザインパターンの必要性
コードの再利用性を高め、要件やシステムの変化に対応するためには、適切な設計が不可欠です。デザインパターンは、過去の経験から蓄積された最適な設計ソリューションを提供し、開発者がより効率的に高品質なソフトウェアを構築するための道筋を示します。
オブジェクト指向デザインパターン
オブジェクト指向プログラミングの三大メカニズムで ...
7月4日 23:30 投稿
C++におけるvectorとlistの違い
vectorとlistはC++標準テンプレートライブラリ(STL)で提供されるコンテナであり、それぞれ異なる特性を持っています。ここではそれらの主な違いを説明します。
メモリ構造
list: 双方向リストとして実装されており、メモリ領域は非連続です。
長所: 挿入や削除が効率的です。データの移動は不要で、ポインタの変更のみで処理が可能です。
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7月4日 20:51 投稿
C++プロジェクトにおけるコード品質管理:cpplintとGoogleスタイルガイドの実践的統合
大規模なC++開発では、一貫性のないコーディングスタイルや潜在的なバグがチームの生産性を低下させる要因となります。本稿では、Googleが提供する静的解析ツール「cpplint」を活用し、Google C++ Style Guideに基づいたコード品質管理を自動化する方法を解説します。設定ファイルの高度な活用法、IDE・ビルドシステムとの連携、CI/CDへの組み込みまで、現場で即応用可能な ...
7月4日 16:59 投稿
ABC367 回顾:典型アルゴリズム問題の解法と実装
A問題: 時間帯の重なり判定
この問題は、ある時間が指定された時間範囲に含まれるかを判定するものである。注意点として、時間帯が翌日にまたがるケースがある。これを処理するために、終了時刻が開始時刻より小さい場合は終了時刻に24を加算し、範囲を正しく表現する。
次に、基準となる時刻(国王が叫ぶ時刻)がその範囲内にあるか、または24時間を加えたバージョンが範 ...
7月3日 23:27 投稿
配列内の2つの要素の和がターゲット値になるインデックスを見つけるアルゴリズム
問題概要
整数の配列と、特定の目標合計値が与えられます。この配列の中から、2つの異なる要素を選び、それらの合計が目標合計値と一致するような2つの要素のインデックスを返す関数を実装してください。各入力に対して正確に1つの解が存在すると仮定し、また同じ要素を2度使用することはできません。
例
入力: データ = [3, 5, 8, 12], 目標値 = 13
データ[1] (5) + デ ...
7月3日 22:34 投稿
競技プログラミングにおける代表的アルゴリズムテンプレート集
高精度計算
トライ木を用いたA+B
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct TrieNode {
int children[26];
int value;
} nodes[1000];
char buffer[100];
int nodeCount = 0, totalNodes = 0, resultSum = 0;
bool negativeFlag;
void insertNumber() {
int cur ...
7月3日 20:44 投稿